Tylko prawdziwe opinie produktowe
Bezpieczne płatności internetowe
Zwrot produktów do 30 dni
Solidna firma - jesteśmy wiele lat na rynku
Gra Memo dla Dzieci, Król Panda - Londji
Cena regularna:
towar niedostępny
Rodziny zwierząt zostały wymieszane i trzeba je odnaleźć. Musimy je z powrotem połączyć! Ale uważaj: niektóre zwierzęta nie ułatwią ci zadania!
Gra pamięciowa dla młodszych i starszych z 36 pięknie ilustrowanymi kartami zwierząt i 10 kartami akcji, które sprawią, że gra będzie jeszcze bardziej ekscytująca.
Odwróć dwa krążki. Jeśli są to zwierzęta z tej samej rodziny, masz już partnera i możesz kontynuować zabawę. Z drugiej strony, jeśli przypadkowo dostaniesz kartę akcji, będziesz musiał jej użyć (możesz między innymi sprawić, że rywal straci turę, szpiegować karty przeciwnika lub ukraść parę). Gracz z największą liczbą par wygrywa.
Instrukcja gry memo Król Panda:
- Liczba graczy: od 2 do 6 osób
- Cel gry: zebranie największej ilości punktów dzięki zgromadzeniu par
- Gra zawiera: 36 żetonów z postaciami zwierzątek + 7 żetonów akcji + 6 sztuk koron
Rozpoczęcie gry: potasujcie żetony, następnie ułóżcie, układając losowo tak na stole, aby nie było widać postaci na kartach.
Gra: główny cel każdego zawodnika - znaleźć pasujące pary żetonów. Rozpoczyna rundę najmłodszy gracz, odwraca dwa żetony. Jeśli trafia pary - zatrzymuje je i gra dalej odwracając znowu dwa kolejne żetony. Jeśli nie znajduje pary - odwraca żetony, odkłada na miejsce i grę rozpoczyna kolejny zawodnik.
Jeśli po odwróceniu żetonów okaże się, że jest to specjalna karta akcji należy zadziałać zgodnie z zaleceniami:
The Spy x 1 (Szpieg x 1): podejrzyj jeden dodatkowy żeton ale nie pokazuj go innym graczom. Jeśli ci nie pasuje - odłóż na miejsce
The Spy x 2 (Szpieg x 2): podejrzyj dwa dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce
The Spy x 3 (Szpieg x 3): podejrzyj trzy dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce
STOP - the snail (STOP - wąż): tracisz kolejkę. Odłóż żeton w to samo miejsce
The Thief - the magpie (złodziej - sroka): zabierz od innego gracza parę żetonów. Kartę ze sroką odłóż i potasuj pozostałe żetony na stole
Mix all up - the octopus (potasuje wszystko - ośmiornica): Odłóż żeton i potasuj wszystkie karty na stole. Tracisz kolejkę
Lose a pair - the cats (stracona para - kotki): wybierz jedną parę ze swoich zgromadzonych żetonów, wymieszaj trzy żetony (swoją parę razem z żetonem "stracona para") i połóż trzy żetony na stole do gry. Tracisz kolejkę.
Koniec gry: zabawa kończy się w momencie, gdy nie ma już kart na stole lub gdy któryś z graczy osiągnie 7 punktów. Wygrywa ta osoba, która ma największą ilość punktów.
PUNKTOWANIE:
dopasowana 1 para: 1 punkt
skompletowanie całej zwierzęcej rodzinki (na przykład 6 pand) do 1 punkt ekstra
gracz, który uzbiera całą zwierzęcą rodzinkę dostaje koronę
Tekturowy karton zabezpieczy pięknie ilustrowane elementy przed uszkodzeniami.
Opakowanie jest na tyle kolorowe i ozdobne, że to świetne pudełko prezentowe.
- Rozmiar: około Ø 6 cm - kafelki
- Wiek dziecka: 5 lat
Koszty dostawy
Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności
Opinie o produkcie (0)
Bestsellery
Nie ma jeszcze żadnych opinii, bądź pierwszy!